domingo, 23 de agosto de 2009

Dicas de Ataques


Existem diversas estratégias para um bom crescimento no Ikariam, há aqueles que preferem se concentrar na defesa e seguem seu jogo sem maiores confrontos, há também aqueles que procuram um equilíbrio entre defesa e ataque, mas sem dúvida para quem busca um crescimento rápido e com muita emoção os ataques seguidos de roubos são a melhor resposta. A dúvida de muitos no entanto é: como atacar, quais as melhores formas de fazer isso? E é para esses que vão essas dicas.

 Achando os alvos:
Antes de realizar um ataque é necessário encontrar um alvo e para tanto é indispensável que seus espiões estejam em constante busca, vale ressaltar que antes de encontrar um bom alvo você encontrará diversos outros que não valem realmente a pena, o importante é não desistir de procurar. È interessante nunca mandar apenas um espião para uma cidade, pois na maioria das vezes apenas um não é suficiente para observar-la adequadamente, além disso os espiões também ajudarão na abertura de brechas na muralha na hora do ataque. Ao enviar o espião três coisas devem ser observadas prioritariamente:
•Armazém: olhe se vale mesmo atacar esse alvo, se ele possui uma boa quantidade de coisas pra você roubar.
• Tropas: observe se você tem condições de vencer tal exercito, sem ter grandes perdas. ( considere também o nível da muralha, ela aumenta muito as defesas do alvo)
• Estado: aqui você fica sabendo se o jogador está online ou não, para grandes ataques isso é fundamental, evita acontecimentos inesperados como a chegada de reforços na defesa do inimigo.
Após avaliar esses critérios e chegar a conclusão de que o ataque é um bom negócio, lembre de olhar que aliança o alvo pertence, observe se há muitos membros dela na ilha, que possam te atrapalhar na hora do ataque. Vale lembrar que muitas vezes os ataques são seguidos de contra ataques da pessoa que foi roubada e também dos membros de sua aliança, isso deve ser levado em consideração.

 Passando pelas tropas marítimas:
Caso o jogador a ser atacado possua frotas marítimas há três coisas para se fazer:
•Bloqueio do porto: esse é sem dúvida a forma mais cara e lenta de passar pelos barcos, além do mais, dá tempo suficiente a seu inimigo de fugir com os bens, ou trazer reforços, a surpresa é uma importante arma no ataque e com o bloqueio do porto essa arma é muitas vezes perdida. Apesar disso, há situações em que o bloqueio ainda é a melhor solução.
• Posicionamento de tropas na cidade de um aliado: essa é a forma mais discreta e econômica de passar pelos barcos, além de que o alvo é pego totalmente desprevenido. È feito da seguinte forma: você envia a quantidade de soldados necessárias ao ataque a um membro da X-men que tenha cidade naquela ilha, quando as tropas chegarem é só fazer o ataque partindo da cidade de seu aliado.
•Ocupação: caso não haja aliados na ilha do alvo, você também pode fazer uma ocupação, procure a cidade da ilha que tenha o menor poderio militar, pois você terá que vencer o exercito da cidade a ser ocupada ou então enviar um pedido de direito de ocupação. Utilizando esse método 10% de tudo que você roubar ficará na cidade ocupada.

 Passando pela muralha:
Para muitos a grande dificuldade do ataque está aqui, na muralha, elas potencializam muito as tropas de defesa do seu alvo. Para abrir brechas nas muralhas são usadas as unidades aríetes (aríete, catapulta, morteiro). A quantidade de brechas que cada um deles é capaz de fazer é a seguinte:


Ariete = 2/m x Nº
Catapulta = 2.5/m x Nº
Morteiro = 4/m x Nº

m = nivel da Muralha.
Nº = Numero de unidades

exemplo:
m = lvl 25

Arietes = 2/25 x 60
0,08 x 60 = 4,8 Brechas abertas.

Catapultas = 2.5/25 x 60
0,1 x 60 = 6 Brechas abertas.

Morteiros = 4/25 x 120
0,16 x 120 = 19,2 Brechas abertas.

30 Brechas Abertas.Só que como a muralha é 25, nesse ultimo caso você a derrubaria.
Os espiões também ajudam na abertura de brechas. È interessante que você faça o maior número de brechas possíveis ainda no primeiro round, pois assim suas tropas de assalto ganham bônus para os demais rounds, ou seja você ainda pode sair lucrando com a muralha do seu inimigo.

 Hora do confronto:
Bom, depois de passar por tantas etapas chegou a hora do confronto de verdade. Como você já espionou as tropas do seu oponente sabe exatamente o que ele possui e não ficará difícil saber o que levar para esse momento. As melhores tropas de ataques são os balões, em seguida os gigantes a vapor e depois os caçadores, mas para quem ainda não possui as pesquisas necessárias, nada impede um ataque utilizando guerreiros de espada e arqueiros. Aqui vale considerar que apesar dos arqueiros aparentemente serem mais fortes, os guerreiros possui uma relação custo beneficio maior, ou seja você gasta menos para produzi-los e mantê-los. Vale a dica de que seu ataque não deve ser constituído apenas de tropas de ataques é importante ter alguma defesa, sobretudo no primeiro round, além das tropas que dão energia ao seu exercito: fundeiros, médicos e cozinheiros. Ou seja um exercito balanceado é a melhor solução.

Pronto, agora é só esperar o confronto terminar, roubar tudo que tiver na cidade e ganhar muitos pontos ofensivos....

Espero que tenha ajudado....

Riam

sábado, 25 de julho de 2009

Habilidade Aríete



Pessoal, este é um artigo que meu amigo SRibeiro do Mundo alpha escreveu no fórum, é de grande importância que saibam utiliza-la.

A discussão dessa semana é sobre a habilidade "Aríete" e sua habilidade de abrir "Brechas". O artigo irá mirar em como elas são feitas, o que elas fazem, e como o sistema de combate as utiliza.

Para começar com brechas, precisamos saber sobre muralhas. A explicação simples é que cada nível de muralha aumenta em 10% a defesa do defensor, independente do nível da câmara municipal.

Por o defensor ganhar uma vantagem no combate por conta da muralha deve haver um modo de minimizar ou anular esta vantagem, certo? A resposta é que para cada nível da muralha, ela pode ter uma brecha aberta pelo atacante. Essas brechas só duram até o fim do combate, e são reparadas no fim dele. Isso significa que você não precisa se preocupar com efeitos duradouros, para batalhas futuras.

A brecha NÃO diminuí a defesa que a muralha dá ao defensor, mas dá uma vantagem ao atacante. A regra é que para cada brecha, há a *vantagem* de +10% para o ataque do atacante. O resultado final é que se um atacante vai com um poder ofensivo 2x maior que o poder defensivo do defensor sem muralha, quando todas as brechas são criadas, o atacante terá a MESMA taxa de vantagem ( 2:1 ).

Um exemplo: Um atacante tem um poder ofensivo de 200, enquanto o defensor tem um poder defensivo de 100. É uma taxa 2:1. Mas o defensor está por trás de uma muralha nível 10, sua defesa será 200, por conta do bônus de 100%.Depois de 10 brechas, o atacante consegue +100% de ataque, então o ataque dele se torna 400, ou seja, voltamos a taxa de 2:1.

Então, de certo modo, mesmo que as brechas não diminuam a vantagem do defensor, a vantagem que vai para o atacante funciona de modo similar... Mas a pergunta é, como fazer brechas?

Temos 2 modos para fazer brechas. 1 modo é com os espiões, se eles estiverem na cidade a ser atacada, terão chances de abrir brechas, APENAS NO PRIMEIRO ROUND! O outro modo é com as unidades com a habilidade Aríete... Existem 3 dessas: aríete, catapulta e morteiro. A diferença é que essas unidades vão tentar abrir brechas todos os rounds, que vão se acumular até o máximo ser atingido. Elas também vão participar do combate, mesmo se o número máximo de brechas for aberto.Note que também há um erro, e que o jogo mostra a primeira brecha aberta como sendo de espiões, mesmo sem espiões na cidade, mas uma brecha é uma brecha!

A % exata de chances de uma brecha ser aberta não é conhecida, mas eu fiz experimentos e criei uma fórmula que tem resultados bem aproximados.Eu não estou dizendo que ESSA É a fóruma, como eu não sei qual é o código, mas as fórmulas batem com os dados experimentais em um grau bem razoável. Não foram testadas as brechas dos espiões.
Aríete 2/x
Catapulta 2.5/x
Morteiro 4/x

x representa o nível da muralha contra a qual eles estão indo.

Então para uma muralha level 20, um aríete tem 10% de chance, a catapulta 12,5% e o morteiro 20% de chance. Quanto menor o nível da muralha mais fácil abrir as brechas, quanto maior, mais díficil. Uma muralha nível 2, por exemplo, tem sempre as 2 brechas abertas por um único morteiro.
Infelizmente, ainda há alguns bugs no sistema...

Quando o combate começa, as brechas são abertas ANTES da batalha em questão, e se no round 1 tem brechas, então as unidades no round 1 ganharão bônus. E é aí que começam os bugs...

Primeiro, atualmente unidades com Assalto não ganham o bônus das brechas. Segundo, unidades só vão ganhar o bônus de ataque das brechas que existem ANTES delas participarem da batalha. Então para unidades com assalto, elas estão 2x prejudicadas. Se elas estão desde o primeiro round, elas não vão só não ganhar o bônus, mas mesmo outras brechas feitas depois do primeiro round não darão o bônus para elas. Para todas as outras unidades, elas ganharão o bonus das brechas do primeiro round, mas não dos seguintes.

Isso significa que para ganhar o máximo de benefício deve-se mandar o número necessário de unidades com habilidade aríete para abrir TODAS as brechas no primeiro round.

Outro modo é fazer com que as unidades cheguem num outro round!! Se 10 brechas são feitas no primeiro, e 10 no segundo, unidades que chegam no segundo round terão o bônus das 20 brechas!!! Além disso, as unidades com assalto que chegarem no segundo round não ganharão apenas os 30% da habilidade, mas também os bônus das brechas!

(texto copiado do SRibeiro no fórum do Ikariam)

Tenham um bom jogo
Andre_monstro

sábado, 11 de julho de 2009

Satisfação da População

Nível de Felicidade
Ícone Correspondente
Taxa de Crescimento
Eufórico Image:Ecstatic.gif 6.00 ou maior
Contente
Image:Happy.gif 1.00 - 5.98
Neutro Image:Neutral.gif 0.01 - 0.98
Miserável
Image:Sad.gif (-1.00) - (-0.00)
Furioso
Image:Outraged.gif Lower than -1.00

Ferramenta de Procura

XMENs

Tenho recebido muitas perguntas pelos jogadores da aliança em como encontrar um jogador ou uma cidade no jogo. Utilizando a ferramenta Ika-Word fica muito mais fácil, basta preencher os dados que vc possui que ele procura para você.

link:
http://www.ika-world.com/br/suche.php?view=suche_stadt&land=br

Andre_monstro
Alpha-Kappa

Simulador de Batalhas


Olá XMENs

Muitos jogadores ainda são relativamente inexperientes no Ikariam, e a administração da aliança XMEN ajuda na compreensão do jogo em todos os níveis de conhecimento. Para aqueles que já conhecem um pouco sobre guerra e suas táticas, porém preferem garantir o resultado dela ao entrar em um combate, façam o seguinte: descubram qual o exército do inimigo, o nível da C.M e o nível da Muralha, então com estes dados usem a ferramenta abaixo para simular qual será o resultado da batalha.

http://ikariamlibrary.com/?content=IkaFight

Tenham um ótimo jogo pessoal
Andre_monstro
Alpha-Kappa

sexta-feira, 3 de abril de 2009

Dica: Defesa de recursos


Para aqueles jogadores que tem muitos recursos e não pretendem gastá-los em breve, mas apenas guardá-los por um período. Sugerimos que o jogador monte uma estratégia para melhor guardar seus materiais utilizando a seguinte tática.

Se o jogador possui por exemplo 4 cidades, e espalha todos os recursos entre elas, bem como seus exércitos de defesa, o interessante é deixar apenas os recursos que irá utilizar em cada cidade, sendo que a maioria de recursos seria deslocada para a cidade com a melhor segurança (ou seja com menores chances de serem atacados), concentrando ali também boa parte de seus exércitos e barcos de guerra. Garantindo assim, uma barreira um pouco mais resistente contra eventuais ataques.

Esta tática funciona e vem sendo utilizado por jogadores mais experientes de outras alianças à muito tempo.

Andre_monstro

Líder

terça-feira, 31 de março de 2009

Exército Mínimo XMENs



Olá XMENs

Temos recebidos algumas reclamações de nossos jogadores que estão sendo atacados por membros de outras alianças e até mesmo por jogadores sem aliança. Porém o que tem acontecido é que muitos destes ataques são puro oportunismo, visto que há jogadores que não possuem nenhum general na cidade ou barco de defesa. Portanto para prevenir tais ataques oportunistas, sugerimos que todos os membros da aliança possuam no mínimo 1% da pontuação total em pontuação militar, por exemplo se o jogador possui 53.000 ptos, ele deve possuir 530 em pontos de generais, também deve possuir em cada uma de suas cidades, no mínimo 2 barcos de guerra.
Esperamos assim ter menos problemas com ataques e ganhar mais respeito militar entre as alianças.

Tenham um bom jogo.
Andre_monstro

segunda-feira, 16 de março de 2009

Procedimento de ataque sofrido - XMEN


Vejo que temos uma quantidade de ataques sofridos durante o jogo, o que é perfeitamente normal em um jogo como este, porém vejo que nem todo mundo sabe como reagir a este acaso, peço então para que os jogadores sigam os seguintes procedimentos, os quais dividi em 2 tipos de ataques sofridos os LEGÍTIMOS E OS ILEGÍTIMOS.

Ao receber o ataque de um único jogador e por apenas uma vez do mesmo o jogador deve:

1-Informar ao Líder do batalhão local;
2- Solicitar ajuda em mensagem circular somente aos jogadores do batalhão ao qual pertence, informando:
a) Nome de seu batalhão (o qual terá a responsabilidade de defendê-lo)
b) Localização da cidade que será atacada
c) Horário que as tropas irao chegar
d) Quantidade de tropas

Sendo assim ainda não é permitido que se façam ataques ao jogador inimigo, pois ataques individuais 1 contra 1, são considerados LEGÍTIMOS.

Para a realização de um contra-ataque LEGÍTIMO não é permitido a ajuda de jogadores da XMEN e deve ser feito somente pelo jogador que sofreu o ataque.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Caso o inimigo faça ataques consecutivos ou receba ajuda de aliados da mesma aliança para atacá-lo, ou seja um ataque ILEGÏTIMO, é necessário seguir o seguinte procedimento.

1) Solicitar ajuda mensagem circular a todos os XMENs, informando:

a) Informar o nome, localização e aliança de cada atacante
b) Informar quantos são os ataques consecutivos que o jogador vem recebendo deste mesmo jogador.
c) Localização da cidade que será atacada
d) Horário que as tropas chegarão
e) Quantidade de tropas que estão vindo atacar


Neste caso todos os XMENs que estejam a uma distancia mínima devem enviar ajuda para que cheguem a tempo de sua defesa, e o Líder do Batalhão em conjunto com o General, podem arquitetar um contra-ataque.

Espero que todos compreendam.

Tenham um ótimo jogo!
Andre_monstro

sábado, 28 de fevereiro de 2009

Funções e Atribuições Secretário de Estado



O cargo de Secretário de Estado, é de extrema importancia para gerenciar questões internas da aliança. Visto que é um cargo de confiança e é necessário que o jogador esteja logado na maior parte do dia, não estaremos colocando-o a disposição para votação, sendo que o mesmo deve ser destinado aquele que o Líder tiver confiança para exerce-lo. Os poderes e funções a ele delegados são os seguintes:

Poderes

  1. Responsável pela admissão de novos membros
  2. Responsável pela dispensa de membros
  3. Pode visualizar os recursos disponíveis para todos os jogadores da aliança.
  4. Pode editar a página interna da alainça, sendo esta o local de exposição das regras básicas para nossos jogadores.
Função

  1. Gerenciar conflitos internos, como trocas de bens que não tiveram de acordo entre as partes, podendo expulsar aquele que julgar necessário.
  2. Editar a página interna da aliança, buscando colocá-la de acordo com a identidade da aliança, para que todos possam entende-la facilmente.
  3. Organizar a votação mensal para diplomata e general, definindo também o vencedor.
  4. Procurar ajudar o líder no que concerne à evolução da aliança.
  5. Ajudar os jogadore na evolução sobre o conhecimento do jogo

Funções e Atribuições Diplomata



O diplomata é nosso representante externo da aliança, ele tem a função de conduzir as relações exteriores representando a aliança XMEN, sendo assim esperamos que o diplomata saiba utilizar de um vocabulário adequado, com bom tato interpessoal. Assim como o cargo de general o de diplomata é conquistado via voto, com esta atitude, buscamos o envolvimento de todos os jogadores da aliança para galgar posições estratégicas dentro da aliança. Para se candidatar ao cargo, o jogador deve estar no mínimo entre os 5.000 no ranking de pontuação geral. Seguem aqui a relação de poderes e funções atribuidos ao cargo.

Poderes
  1. Editar a página externa da aliança, a qual será visto por todos (exige conhecimentos em HTML)
  2. Gerenciar os acordos e tratados da aliança, onde o mesmo deve buscar as alianças estratégicas ou deletar os tratados não sadios.
  3. Recebe as mensagens enviadas para a aliança.
Funções

  1. O diplomata deve em caso de acidente diplomático estabelecer junto ao general, se devemos entrar em guerra ou declarar paz a uma aliança
  2. O diplomata deve procurar expandir a aliança, recrutando novos jogadores desde que estes tenham o perfil de nossos aliados.
  3. Atualizar a página externa da aliança de acordo com nossa imagem.

Funções e Atribuições General

A guerra é uma arte, porém nem todos nascem sabendo como tirar o melhor proveito dela, utilizando da estratégia. Como já sabem, o cargo de general é conquistado democraticamente via votação, onde todos tem o direito de votar. Para se candidatar ao cargo, o jogador deve estar no mínimo entre os 2.500 no ranking de generais. Vejo que muitos tem dúvidas sobre os poderes e funções do general dentro da aliança XMEN. Aqui vai um pequeno texto para exclarecer tais questões.

Poderes:
  1. O General pode visualiar as tropas de todos os jogadores, discriminada por tipo de unidade.
  2. Visualizar os ataques que partem de nossos aliados contra outros jogadores
  3. Visualizar os ataques que partem de jogadores inimigos contra nossos aliados.
  4. Pode chamar de volta os ataques efetuados pelos membros da aliança contra terceiros.
  5. Atribuir uma pontuação militar minima os jogadores da aliança, para que todos possam se defender isoladamente.
Função
  1. Gerenciar as reclamações de nossos jogadores e julgar se é conveniente uma retaliação à nação inimiga.
  2. Convocar nossos jogadores para guerra, desde que este jogadores esteja no mesmo arquipélago daquele o qual será atacado.
  3. Antes de declarar guerra a uma nação, deve ter certeza que tentou utilizar de argumentos diplomáticos (entrar em contato com nosso diplomata para buscar a melhor solução).
  4. Em última instancia pode declarar guerra a uma aliança, porém esta atitude deve ter aprovação do secretário de estado e do líder da aliança mutuamente.